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面白いのは最初だけ
日本ステージあたりから課金やアイテムを使用しないと全くクリアできないようになり、なんとか数日かけてコインを集めて進めてきましたがホノルルの45で諦めました。最初は面白くもっと遊びたいので少し課金しましたが、途中からの急激な難易度の上昇にだんだん嫌気が差しました。特に嫌だったのは医者にコインを使っても対して治療スピードが上がらないところです。設備系のスピードアップはかなり効果がありますが、医者の治療速度アップはほとんど嘘だと思っています。
そして辞めるきっかけになったホノルル45は患者を一人も返さなかったのにクリアができませんでした。おそらく全員忍耐ゲージ緑のままでクリアしないといけないのだと思うのですが、あまりに無理すぎると思います。課金で成り立つゲームだとは思いますがあまりに徒労感が強くゲームを辞めることにしました。似たような別のゲームを探してやろうと思います。
システム改善希望
そこまでがっつりやりこんだわけではありませんが、個人的に感じたいい点と悪い点を挙げていきます。課金はUR確定分だけしました。
いい点
①オートやスキップ機能
オート戦闘や☆3クリア後のスキップ機能があるため、サクサクプレイできます。あれこれ集める素材も多いのでこれは本当に良かった。
②キャラゲーとしての質○
キャラのグラフィックも綺麗だし、図鑑も丁寧。ストーリーもフルボイス
③普段目立たないキャラも実装
主にサポーターですごくマイナーなキャラまで実装されていて、キャラゲーとしては個人的に高評価です。他のレビューでは「○○がいない」という意見も見かけますが、徐々にメインキャラを実装して注目を維持したいのかな、と思っています。(下位レアリティで実装していてもいいとは思いますが)
悪い点
①APの圧倒的不足
他の人も書かれていますが、やる事に対してAPが圧倒的に足りません。広告で1日300増やせますがそれでも物足りないです。今後のアプデで上限が200になるようですが、ストーリー進行やキャラの強化のための素材集めを進めるのにまだまだ足りないと思います。
ランクアップで上限も増えていっていいのではないでしょうか。
②育成項目が多すぎる、強化しづらい
作り込みすぎて、覚醒、ランクアップ、アビリティなど強化する項目が増えすぎてそれに伴って必要な素材も多いです。また、必要数も多いため1体育てるのにも結構な周回を求められます。しかし前述の通りAPが足りないのでなかなか育成が進まず、なかなか次の難易度に進めません。1回あたりの獲得数を増やすか、難易度の増加をしてほしいと感じます。
さらに、下位の素材がHARD以上で落ちず、分解機能もないためAP不足が加速しています。
③システムが複雑すぎる
先述した育成項目もそうですが、バトルシステムもかなり複雑です。5属性に正義・悪属性、耐性・特効と相性だけでもかなり多く、脱落者が続出しそうに感じます。
総じて、先のクエストに進むための作業がかなり多いため、続けていくのにかなりの労力が必要に感じます。キャラゲーとしては魅力もあるので、サブゲーとしての適性の方が高いと感じます。いろいろ言いましたが、AP200上限などユーザーの声への対応は早いのでこれからの改善に期待しています。
気長な作業ゲームとして面白い
3ステージの日本の途中までやり込んだ結果
🔥【 目標 】🔥
2ステージめ
ロサンゼルスのエンドレス(∞ステージ)を解放までファイト!
▶︎ 主なコイン回収のステージはココ!
無課金、微課金に向け
【 序盤の攻略について 】
施設のレベル上げに大量コインを消費します
サクサク進む感じではないので以下の方法で収集お試しあれ
1️⃣ 通常ステージは仮にクリアできなくても少量だがコインは手に入る
▶︎ ライフが∞バフの時に
ある程度進めて放置プレイ
あえて失敗しコツコツ貯めるのもあり
(労力でめんどくせぇからオススメはしない)
2️⃣ 広告閲覧で入手
3️⃣ ダイヤとの交換
4️⃣ エンドレスの周回
5️⃣イベントで入手
【 施設のレベル真安 】
自動クリーニングにしなくてもクリア可能
• スロットMAX
• アバターの速度MAX
• 通常ドクターLv.10以上
• 器具類は半分以上で快適
レントゲン
薬剤師、「?」の診察コーナー
注射や水、物品の復活が時間かかる
(連続タップできなくなるのでレベル優先度高い)
• 患者の耐久力を上げる美品類MAX
▶︎ 徐々に揃えていけばOK
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初期ステージ
【オークランド】をクリアしたらエンドレスを無視して、ロサンゼルスクリア目指すべし!
ステージの範囲狭さと難易度的に周回しやすいと思ったら大間違い
難易度がおかしすぎる!!😂
いくら頑張ってもクリアできない
🕒時間内にゲージ貯める方だと(20回に1回成功レベル)
ストレス溜まる
たまにでる
患者を失わない。方が優しすぎて飴と鞭w
劇的ハードモードで遊ぶなら
【 オークランド 】
施設レベル目安で
ロサンゼルスの方がらくらくクリアできるぞ
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余談
【 イベントについて 】
アバターコーデほしいとかでなければ、やり込まなくてOK
2日くらいしかなくコロコロ代わる度にポイントはリセットされます😅
課金なしに必要なアイテムを集めるには、寝る間惜しんで休日潰すか
ニートで時間が余裕ある人くらい
専用のコインでスロットまわしLv.20到達で入手の
✨リッチレディスーツ✨
があるのだけど
スロット運でLv.16まで1300pでいけたけど
17は9000pとグンと跳ね上がり諦めました😇
これからに期待
キングダムというゲームで期待してプレイ。いくつかのお得そうな課金要素を微課金でプレイしています。
いくつかいぜんしてほしい点を記載します。
①プレイに必須な要素が課金
軍令、調査を行うにも課金が必要なアイテムを消費する。無課金でやるには放置ゲーを覚悟するしかない。
しかも軍令書は砦戦で複数消費したり、郷を攻めるだけでも郷に進軍→守備隊に進軍先変更→倒した後に郷攻め、とかすると3枚消費することになる。せめて1進軍1枚にしてくれん?
あと軍団に所属し、右へ右へと進んでいくのがコンセプトなのに、自陣移転令(これも課金)がないと進めないと言うバグ。ゲームさせる気ないだろ。
②連携要素に違和感がある。
人物の特性で連携値が上がるのはいい。ただ原作ファンからすると、なんでなん?みたいな事例が起きている。例えば王騎将軍を主将にし、同じく王騎軍の干央、鱗坊を配置するとする。原作からすればいい配置だが、実際には干央を主将に配置した方が鱗坊との連携値が高い。など。原作での将軍→所属員との関係地はもっとバフをかけてほしい。
③戦闘が単純
キングダム(というか戦もの)の良さといえば、策次第では勢力差を超えられるという点がある。ただこのゲームはまじで人数×個人戦力の世界。
伏兵、横撃など、戦の醍醐味を感じられる戦略が展開できるゲーム性に変えてほしい。
自由が利かなすぎる
まず課金とゲーム内で強くするバランスはまだ良い方なのかなと思います。自由がなく人がいないと先進めない上に軍団レベルが足らないなど足踏みで進めない事が多すぎる。まさに中国的な規制だらけなゲームって気がしました。人が集まらないなどで軍団は解散、解散したら24時間経たないと作れない。進むにも軍団がないと進めずさらに5人いないと始まりさえしない。課金は回数制限があるものが多く一定し尽くすとリターンが少ないものだらけになる。砦などユーザー1人の部隊数ではなくユーザー人数がいないと取れない。1人では2人に勝てず横撃や伏せておくなどの作戦や戦わず潜り抜けるスキルなども存在しない為数がないと突破できない。動きが遅く加速できないしカクつく事がよくある。
無料ゲーでは稀に見る良作
半放置系・設備をアップグレードしていき効率化を図るゲーム。
とても面白い。
自分は使っていないが課金することで効率化を前借りのような形として取り入れることも可能。必須では無く、選択権があるのが良い。
シンプルながらわかりやすいが、手探りで効率化を図る部分はあるのでそこが楽しめない人は合わないかもしれない。
また、Steam版との同期がよりシームレスに行えるとなおありがたいです。
現状だと進捗共有したい際に都度スマホ↔︎Steamどちらでもインポート・エクスポート作業必要になるので「外出先でスマホで少しやろう」と思った際に「最後に同期していなかった…」となりがち。
Steam側と同期できるだけでも有り難くはあるので、今後その辺の手間が省ければより良いなと思います。
持続力C
良いところ、面白く感じるところは人それぞれあると思うので、ストレスになる部分を挙げます。
・ルール説明が下手、そもそも説明されないものもある。攻略サイト見た方が早く正確、簡単に理解できる。
味方にも攻撃するアビリティがあるのにそれについての説明は全く無し。
一応ゲームルールを理解するためのバトルもあるが、どういう風にしたらクリアになるのか、失敗になるのか明確じゃないので慣れるまで何度か失敗する。
慣れれば割と楽しい。
・ストーリーを読み返す機能が無い。ストーリー図鑑なる物はあるが、相関図のみでストーリーを読み返せない。
読み返したい時はメインストーリーステージをこなす必要があり、その度にAPを持っていかれる。
1ステージごとに、ストーリー前半と後半の間にバトルが挟まれる形だが、バトル終了後にその場で再度バトルに挑むと何故か後半のストーリーは読めなくなる仕様。後半を読むにはもう一度同じステージに挑んで再戦などせずにバトルを終わらせる必要がある。
バトルをスキップ出来るならまだ良いが、ストーリーをスキップする機能しかない。逆だろ。
・バトル中の操作感がイマイチ。
アビリティごとに攻撃できる範囲が決まっていて、移動した後にアビリティを選択する形だが、その範囲に敵がいなかった時選択画面上部の×を押さないと再び移動が出来ない。
つまるところ、攻撃範囲を表示しながら移動が出来ないので移動しては確認、を逐一しなければならない。
また画面の空いてるところをタップで選択画面を消す、ということが出来ず、×を押さないと移動画面に戻れないため利便性に欠ける。
・デイリーミッションの報酬に石が無い。
強化アイテムやAPなどが報酬になっているのはありがたいが、石の報酬はないので真面目にデイリーこなしても石は貯まらない。
・ホーム画面でキャラクターが同じことしか喋らない。
ホームに戻ると勝手に喋るが、毎回同じセリフなので聞き飽きる。タップしても同じセリフ。
・(たぶん)ボイスは使い回し。
状況ごとのボイスはあるが、声の高さも迫力もアニメで聞いたものに酷似している。たぶん切り取っただけ。
あとは個人的に気になるもの
・3Dでの表情が全て一緒。3D鑑賞機能、必殺技のカットインなどどれも同じような表情をしていて面白みがない。あと2Dは瞬きしない。
・チーム設立に500も石を取られるのが正直理解できない。
・バックグラウンド周回を設定する時毎度1回はオートバトルを見なければいけないのが正直キツイ。
各種報酬がショボイ。。
他の方も書かれていますが、軍令書はともかく足りません。軍団戦などで戦況の変化に応じて命令を出し直したいのですが、都度軍令書を消費するので躊躇します。2回イベントを経験しましたが、イベント報酬でもほとんどもらえません。
又、ガチャなど様々な場面で必要になる石はイベントではまだ一つも貰えません。軍団が強くなるのに毎日300寄付したいですが、日頃の任務達成で貰えるのもごく僅かで寄付できません。パスを三種類買っても毎日貰えるのは400なので足りなさすぎです。課金して欲しいのだろうけど、寄付用になってしまい課金したいとも思えません。ゲーム自体は面白いと思いますが、報酬が余りにもしょぼすぎます。
ゲームはともかく軍団での活動メイン。なので強い、活発な軍団に所属することが必要です。また、その軍団の活動時間に合わせなくてはいけないので余暇に楽しむだけでなく、ゲームに縛られた生活になってしまうかもしれません。自分の好きな時間だけ楽しむという私みたいな方には不向きです。