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コレクションは楽しいが、それ以外は全て不愉快。
とくにCPU戦は、やりたくない。なかでもランダムバトルは最悪だ。難易度を、デッキの構成やAIの思考レベルで調整するならともかく、カードの引きやコインの裏表(つまり運)の確率で調整しているのではないかと疑ってしまう。
カジュアルに楽しめるという意味では運ゲーは許容できる。だが、その運でさえシステムに握られているように感じて、非常に不愉快だ。
システム開発インフラ構築ゲームルール設定、これらがマイナス要素の大半だ。リリースから散々言われてきたことだが、これまでの経緯を見ても、きっと改善することはないだろう。
とっくの昔に多くの人は離れて行ってしまった。私もその1人になるだろうと思うと残念だ。
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当方、カイロソフト好きユーザーです。
ゲームをプレイしていて気になった点を、いくつか書いてみます。
,従業員は増え続けるのに対し、従業員の強化は1回ずつしか出来ないので、従業員の強化が滞りやすくゲームのテンポ感が損なわれやすい。特に、服の種類を思うように増やせず、そこがボトルネックとなりランクアップがスムーズに行きにくい。
,従業員のステータスを上げるのはゲームにおいて大切な要素となっているが、ステータスが上がるのと同時に雇用賃金まで上がり続けるので、周回した際に上がり続けた賃金が経営初期のネックになるのでは?と言う懸念が高まる。
※これは実際、同カイロソフトのカフェやボクシングゲームの際にも起こった。
,ファッションを題材にしたゲームなのに、要望はほとんどの場合服のスペックでゴリ押せるため、ファッションのコーディネートを考える楽しみなどは攻略においてほぼ皆無。このため、ファッションを題材にしたゲームなのに,その良さが存分に活かされておらず残念に感じた。
UI周りは概ね良好だったように思います。
ただ、もう少し刺激的な要素、ライバル店の存在やそれに関連するイベントがあっても面白いのかなと思いました。基本、従業員を強化して新しい服を作り、それをまた強化すると言うサイクルに集約されてくるので、その流れだけになってしまうと飽きが来やすい構造になってるのが残念です。