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もっと見る »つまんない集まりもしない娯楽戦を薦めるな。馬鹿にされているのでレビュー更新します。運営は意地でも「確率の偏り」と言いながらユーザーの技量責任にしたい様ですが、運営の工作として「不利に作用するアカウント」は存在すると判断します。加え運営が推して止まない牌生成システムはユーザーの望むランダム性から逸脱したアルゴリズムで動きます。今は他社で対局していますが、四麻三麻問わず配牌時~河1段目迄の自他聴牌率が当ゲームだけ以上に高いです。三麻はともかく四麻で速攻聴牌が頻繁に成立する環境は健全な麻雀とは言えません。公平ではなく欠陥です。また迷惑・不正行為対策についても「対策の回避を防ぐ観点から」と対応を隠蔽していますが、他社は定期的に処分報告を挙げています。ある会社はIDとネームの一部を伏せて公開すらしています。「運営の透明性と対応の改善に努める」と回答ですが、ユーザーから言われる以前に他者から学べていない時点で、運営自体が悪質行為を容認する態度であると言えます。こんなゲームを他社のネット麻雀と一緒にするべきではありません。
2日前に入れたばかりですが、楽しすぎて隙あらば遊んでいます!キャラクターを自分好みに可愛く作成でき、またいつでも変更することができます。NPCたちもみんな魅力的です!解放しているキャラクターではミヤちゃんがめちゃくちゃ好みです猫みたいで可愛い。
気になるところは
・お金が貯まらない
・フリーズすることがしばしば
の2つです!
初めはお金(?)がなくてあまり買えない!となるのですが、地道にミッションをこなしていきながらアイテムを増やしていくと、ある程度持っているもので回せるようになります。
それでもコンテストのお題が変わる度にあれもほしいこれもほしいでお金は足りませんが…笑
今は無課金ですがそのうち課金すると思います☺️
広告を見て通過1000円ゲット×3とか、ログインボーナスが欲しいです。切実に。アルバイトシステムがあっても面白そう!運営さん、ぜひ検討していただけませんか?🥹
他の方はどうかわかりませんが、結構フリーズしたり、次の画面に移行しないことがあります。空き容量など関係あったりするのでしょうか?(容量ギリちょん)
長々と書き連ねてしまいましたが、総合するととにかく楽しいです!これに尽きます!
今後に期待しながら遊んでいきたいと思います!
運営さん、無理をしない程度にこれからも頑張ってください!
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このゲームは、ソシャゲ、というかガチャ中毒の人を真っ当な世界に引き戻す事ができるかもしれません。
だからスタミナ制やガチャもソシャゲ風になってるのも、個人的には意味を感じるので、納得しています。
値段も安いですし、キャラは可愛いですし、個人的には十分満足してます。
あえて言うなれば、ですが。
キャラの格差の是正をお願いしたいです。明らかな下位互換、上位互換があり、同じレアリティ内でバランスが取れてないのではと思います🤔また、スキルの付け替えなど、もう少しやり込み要素を増やしてもらえると嬉しいです。
あとは、スタミナの消費がだんだんと苦痛になってくるので、ゲームのコンセプトには合わないのは承知の上ですが、放置ゲーム要素、またはスキップ機能があるとストレスレスになるかと。追加課金でも良いので、3倍速以上の実装でもよいかもしれません。
作者さん、ゆっくり頑張ってください。
買い切りソシャゲ風味ゲーム。
スタミナ制だがクエスト失敗してもスタミナは消費されないので目安より難しいクエストをどんどんやってみれる。
だがスタミナ制の悪い所が目立ってしまい100分で満タンになる為、睡眠中の回復が無駄になるのでスタック数の上限上げる等の再考の余地あり。
あとゴールドの使い道がキャラの強化以外に無い。
他にも消費コンテンツがあると良い。
年間のスケジュールも決まっておりしっかり作りもまれている点は凄くいい。
応援課金したいくらい。
これからに期待。
追記
Sランクまで上げ終わりました。
ストーリーがきつすぎです。
属性相性なのかなとは思いますが石を簡単に取られたくないのか5、10で難易度を3段程上げてくる意味は正直分かりません。
全体的にキャラ育成したくてもキャラ数が多い上、スタミナ制でテンポの悪さを助長しています。
主人公の属性が固定、ガチャで被らないとレベル上限が上がらない上に主人公の上限が他キャラの上限になるのでちょっと苦しいです。
主人公の排出率が高いわけでもないので上限が上げにくいです。
編成も1つしか組めないのでキャラの入れ替えが手間。
属性数分の複数編成は欲しいです。
結構楽しめてはいるので高すぎなければ買い切り型の追加課金あっても良いので利便性、快適性を向上して欲しいです。
お手頃で気軽な追加課金ないソシャゲーみたいなのは個人的に好き
ただ不具合なのかよくわからないところが数箇所ある
①フレンド登録ができない ②育成ポイント取得でキャラのスキルレベル?所持スキルレベル?が上昇してるはずが特に変化が見られずほぼ機能してない? ③バランス調整がバグってるのか推奨戦力より倍以上の戦力でBランク依頼を選んでやっても余裕で負けてクリアできない 公式のWIKIで敵の攻撃力をみると700だの1000だのでこっちは、そもそもhp650とか800そこらで装備を調べて対策とか強くしようとしても上昇値が低くどう考えても耐えられるようなゲーム構造になってない。テストプレイしたのか疑問。 凸してレベル上限あげてもBランクでこれだと... 気長にやる仕様なのかな?
あと追加して欲しい要素で
クエストクリア時このキャラは敵に与えた合計ダメージ 敵から受けたダメージはいくつ 回復させた量などのデータが見られたらいいですかね 各キャラの活躍や強さがわかりづらいので