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AIで作成して内容を確認していない?と思ってしまうくらいにアンバランスさが目立ち不具合が多い。あと問い合わせの案内があるにも関わらず問い合わせ窓口が探しても見つからない。
来季首脳陣の決定で全員契約が終わってリストにも誰もいないのに残り1件と表示され進行不能になってしまう。
ランダム生成される選手データにばらつきが大きく、運が悪いと為すすべなく巨額の負債を抱えて何も出来ずにゲームオーバーになることも。また、ゲームの進行のアドバイスや指示が少なすぎて何をどのような手順で進めるべきなのかがわからない。全体的にゲームバランスはかなり悪いと言わざるを得ない。
やろうとしてることはかなり面白そうなだけに今のところ残念。きちんとプログラミングできる専門家をチームに入れるべき。
四麻東風一筋3000回、ほぼ課金なしで打った結果
・親被り率の高さ(8割超え)
・最下位家の他家へのご協力の高さ(鳴かせ、振込み)
・自家を3位以下にする為の上がり家と役数の制御(オーラス他家倍満ツモで自家を100点上回る2位浮上)
・珠対抗者の順位を自家以上にする協力と役数制御(最下位家の協力大)
・オーラスで珠対抗者が自家との順位差-2以上で逆転が難しい時は、自家との差が1になるように振り込み者と役数を制御(珠対抗者への振込、他家が振込んで珠対抗者の下になる等)
・捨て牌の被り率、ひっつき率、塔子落としの失敗率の高さ
・チー牌のポン横取り、自家必要牌をポンされることの多さ(三色嵌張待ち牌のカンもあり)
・順子のキー牌や必要牌を下家、対面が恣意的タイミングで捨てる(三色を目指した直後に下家がキー牌連続切り等)
・オーラス逆転可能な点差では、手が進むと上家捨て牌を下家、対面が連続ポン。ツモもさせない。
・3,4巡目〜他者リーチまでのツモの悪さ、他者リーチからの手配進行の良さと不要牌の振込み率の高さ
・自家手配が進むと次順他家、特に下家の思考が長くなる(他家手配や山牌入れ替え計算中?)。最悪「復旧中」→局最初から進行を再生。その間に自動局進行され、再開した時には必要牌を捨てている
段位が上がる程この傾向は強まる。人間同士でやってる場合と比べて、あまりにも恣意的で怒りしか湧かない。自家だけオープン麻雀かつ自分以外3人の通し麻雀。